ゲーム PlayStation2の4:3表示と16:9表示の謎(画面比,アスペクト比,縦横比) PlayStation2には、4:3表示と16:9表示がアル。ンで、PS2本体での設定と、ゲームソフトでの設定の2つがアル。コノ両方を16対9にシテも、ゲームで縦長にナッティマウ。ワクェが分からないwwwwwヴァクァなの?シィヌの?コンポー... ゲーム
コンピュータ 1440×900(WXGA+)と1920×1200(WUXGA)の共通点 – アスペクト比が両方とも16:10! MacBookAir(13inch,2011 Mid)の解像度は1440x900(WXGA+)。普段使用の24型モニターの解像度は1920x1200(WUXGA)。アスペクト比は、両方とも16:10なんだね。24型モニターの方は16:10と... コンピュータモニター/ディスプレイ
ゲーム 液晶モニターのアナログ入力(D-Sub15ピン)についての注意点 最近の液晶モニターは画面比が16:9であり、アナログ入力(D-Sub15ピン)を引き続き持っているものが大半である。アナログ入力を使わないのなら関係ないが、アナログ入力が必要な場合、注意事項がある。<解像度および周波数>特定の狭い範囲しか受... ゲームコンピュータモニター/ディスプレイ
アプリ・ソフト 動画をAviUtlに取り込むと縦横比が狂う現象(縦長になる) α77II(ILCA-77M2) 追記:本件の解決方法関連:α77II(ILCA-77M2)で机上動画撮影を考える-----α77II(ILCA-77M2)で撮影したmp4をAviUtlに取り込むと、縦長になってしまう現象。Lanczos 3-lobedを使うと正しいアス比... アプリ・ソフトカメラ・写真
GV-VCBOX,GV-SDREC GV-VCBOXでの縦横比の設定とAviUtlでの画面の乱れ [GV-SDREC] 入手したGV-VCBOXで、ゲーム動画などを上げている。関連:このブログのYouTubeチャンネルGV-VCBOXの録画設定で、画面の縦横比というものがあり、4:3と16:9が選択可能。GV-VCBOXは昔のVHSテープのデジタル化を主に想... GV-VCBOX,GV-SDRECゲームコンピュータ